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Tour Estudiantil Prom2024






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03/10/2024


Tour Estudiantil Prom 2024


1.   TRIATLÓN JUVENIL: DESAFÍO CULTURAL, DIGITAL Y DEPORTIVO


Consiste en un desafío juvenil multifacético diseñado para jóvenes de grado 11 de las instituciones educativas de la ciudad de Tunja, que pondrá a prueba sus conocimientos en cultura general, habilidades creativas en el ámbito de marketing digital (redes sociales) y destrezas deportivas. A través de una serie de rondas emocionantes y desafiantes, los participantes demostrarán su versatilidad y talento en diferentes áreas.

Formato del Concurso:

El concurso está dividido en 3 Etapas:

1. Etapa de Contenido Digital creativo “Redes en acción”.

2. Etapa Deportiva “Volley Fiesta”.

3. Etapa de Cultura General “Mentes brillantes”.

Cada etapa contará con un puntaje para primer, segundo y tercer lugar. Igualmente, cada una contará con su reglamento especifico.

Para garantizar mayor igualdad de condiciones, las instituciones educativas concursarán en tres grupos categorizados por número de estudiantes.

Reglamento general del concurso

El presente reglamento aplica para las tres etapas del triatlón, y en caso de incumplimiento podrá ocasionar la disminución de 30 puntos o expulsión del colegio al concurso.

1. La fecha máxima de confirmación de participación y recepción de documentos concernientes a la participación será el día viernes 11 de octubre. INSCRIBA SU COLEGIO AQUÍ https://forms.gle/AdNggyazMoJMLk2v8

 

2. Buen comportamiento y respeto hacia su equipo, los demás participantes, y el equipo organizador.

3. Cumplir con la puntualidad y cronogramas enviados al correo oficial. (El cronograma será enviado el día martes15 de octubre)

4. Cumplir con el número de participantes en cada etapa.

5. Los participantes deberán estar debidamente matriculados en la institución educativa.

6. Cada institución, a través de un delegado del equipo docente, administrativo directivo deberá ingresar en el link de inscripción y ser el canal de comunicación oficial con el ente organizador, de modo que se unifiquen posibles dudas, preguntas o información adicional que puedan surgir durante la ejecución del concurso.

7. Cada institución educativa deberá registrar los participantes haciendo llegar un correo electrónico con los nombres, apellidos y número de documento de identidad (por fase) el cual será parte integral del concurso y no se podrán cambiar una vez cierre la etapa de inscripción.

8. El correo inscrito será el único avalado para enviar la información oficial del colegio, aplica para preguntas, dudas o inquietudes.

9. Se aplicarán normas de conducta y Fair Play durante todas las rondas del concurso.

10. Para cada una de las etapas los estudiantes deberán presentarse debidamente uniformados.

 

1. ETAPA DE CONTENIDO DIGITAL CREATIVO “REDES EN ACCIÓN”

 

A. Metodología 

· Cada institución educativa deberá enviar un video de máximo 30 segundos, promocionando los servicios del CLUB COMFABOY de manera didáctica, llamativa, creativa y divertida. (información anexa al presente documento).Para lo cual no es necesario hacer la grabación de manera física en el Club, se podrá realizar en las instalaciones de la Institución teniendo en cuenta alguno de los servicios del nuevo Club.

· El video puede ser grabado en equipos o de forma individual. Cada institución deberá enviar su video al correo comfaclub@comfaboy.com.co a más tardar el día 18 de octubre a las 12:30 de la tarde. Solo se recibirá un único video por institución y deberá ser enviado por el correo oficial de la misma, o del correo inscrito, no por correo de estudiantes.

· El estudiante o los estudiantes que realicen la grabación deben estar debidamente uniformados.

· En el video deben mencionar la institución educativa a la que pertenecen.

· En caso de ser estudiantes menores de edad, los padres de familia deben firmar la autorización de imagen que enviaremos adjunto al presente correo.

· En caso de ser mayor de edad, el estudiante debe firmar autorización de imagen para poder compartir el video en las redes propias de Comfaboy.

· El video debe contar con buena calidad de imagen y audio.

· El video debe ser grabado de manera vertical.

· El video debe incluir la frase “Nos vemos en el club”, frase que puede ser utilizada al inicio o final del video.

· Los estudiantes y participantes deben tener un comportamiento ejemplar durante el concurso.

· El Colegio o estudiante que realice algún tipo de descalificación sobre el contenido de algún contrincante será descalificado.

· La Institución Educativa que participe en el concurso debe seguir las 4 Redes sociales de nuestra Caja de Compensación Familiar de Boyacá – Comfaboy, así mismo, el estudiante o representante que tome la iniciativa de realizar la grabación.

· El video se publicará en la red social TikTok de Comfaboy Junto con el #Comfaboy #Comfaclub y el nombre de la institución educativa.

· Los estudiantes deben tener un buen comportamiento en la red social, no se aceptará lenguaje soez o grotesco ni de los protagonistas ni de los compañeros de cada Colegio.

· Los comentarios deben ser coherentes, se realizará un filtro y se tendrá en cuenta un único comentario por perfil.

 

B. Evaluación y puntaje.

• Creatividad y originalidad (45%) podrás expresar tu propia voz y personalidad, así mismo, demostrar tu talento y el de tus compañeros, la expresión oral debe ser auténtica, con algo de humor y mostrar lo que hace único tu video, recuerda incluir a tus compañeros, docentes y/o padres de familia. Consejo: Experimenta con diferentes formatos y estilos de video para encontrar lo que mejor se adapte a Comfaboy.

 • Impacto potencial en redes sociales (40%) para que tu video sea uno de los ganadores debe tener el mayor número de: likes+comentarios+compartidos, ítems que serán evaluados desde nuestra red Instagram oficial de Comfaboy. Integra a toda la comunidad de tu colegio, padres de familia y amigos. Podrás usar el storytelling es una técnica poderosa para conectar emocionalmente con tu audiencia y hacer que tu contenido sea memorable. Utiliza historias personales, narrativas convincentes y personajes interesantes para involucrar a tu audiencia y mantener su atención durante todo el video.  Solo se tendrán en cuenta comentarios positivos, los comentarios negativos serán eliminados por parte de Comfaboy.

• Incorporación de elementos del club (25%) debes generar impacto frente al nuevo lugar que tendrá la ciudad, podrás mencionar alguno de los siguientes espacios: Zona Gamer, Pistas de Bolos, Piscina Olímpica, Zona coworking, el club tendrá la mejor vista de la ciudad, restaurantes y otros espacios para la cultura, el arte y el deporte.

El video con mayor puntaje será el video ganador. El primer lugar tendrá 30 puntos, el segundo lugar 20 puntos, y el tercer lugar 10 puntos, estos puntos serán sumados para el puntaje general de la competencia.

 

Elemento sorpresa: Para esta etapa habrá una premiación inesperada que será anunciada el último día de la competencia.” Para poder descubrirla debes estar pendiente de nuestras redes sociales.

 

C. Participantes.

En esta etapa tienen varias posibilidades, en ella podrán participar tanto los alumnos del grado 11, como todos los alumnos de la institución educativa o un único alumno que desee representar a la institución, junto con personal docente o administrativo.

Todos los participantes deberán estar debidamente vinculados a la institución educativa, laboral o académicamente.

 

D. Fechas de ejecución y tiempos

· La recepción de los videos iniciará a partir del 4 de octubre y el plazo máximo de envío del video será el día viernes 18 de octubre a mas tardar a las 12:30 de la tarde.

· La votación y replica de los videos iniciará el día 18 de octubre, fecha en que se publicarán los videos en nuestra red social de INSTAGRAM.

· La fecha máxima de votación será el día miércoles 6 de noviembre a las 12:30 de la tarde, después de esa fecha y hora no se contarán mas votos.

Nota: En caso de comprobarse fraude en el sistema de votación por “me gustas” bien sea mediante plataformas o perfiles falsos, el concursante será descalificado.

 

2. ETAPA DEPORTIVA “VOLLEY FIESTA”

 

A. Metodología y Reglas.

· Se realizará un campeonato de voleibol mixto.

· Se enviará cronograma de partidos el día martes 15 de octubre.

· El equipo que no acuda en alguno de los tres (3) llamados al escenario deportivo con sus integrantes completos, perderá por W cuando el juez lo indique. El intervalo entre cada llamado será de un (1) minuto.

· El juego contará con un único set, en donde el primer equipo en llegar a veinte (20) puntos será el ganador sin diferencia de dos puntos, ni tie break.

· Los asistentes deberán portar la sudadera de la institución Educativa a la cual representan para jugar.

· El sistema de eliminación será de forma directa, lo que quiere decir que si el equipo pierde un partido queda eliminado, mientras que el equipo ganador avanzará automáticamente a la siguiente ronda.

· Es causal de eliminación las conductas antideportivas como: Gestos malintencionados que afecten a otras personas, a la infraestructura y/o al material que se encuentran dentro y en el entorno en general del escenario deportivo.

· Cada escenario contará con juzgamiento presencial otorgado por COMFABOY.

· Cada escenario cumplirá con los estándares básicos de juego y se otorgarán dentro de la infraestructura de COMFABOY en la ciudad de Tunja.

· Las demás reglas y formas de juego serán tomadas del reglamento generado por la Federación Internacional de Voleibol vigente, que serán explicadas por el juez antes de dar inicio al juego.

 

B. Evaluación y puntaje.

Los tres finalistas obtendrán el siguiente puntaje: El primer lugar tendrá 30 puntos, el segundo lugar 20 puntos, y el tercer lugar 10 puntos, estos puntos serán sumados para el puntaje general de la competencia.

 

C. Participantes.

· Estudiantes de grado 11 de las instituciones educativas, debidamente matriculados.

· Cada equipo deberá estar compuesto por un total de 8 participantes, distribuidos así:

·  Tres (3) integrantes de género femenino, tres (3) de género masculino. (Esta regla solo aplica para colegios mixtos), y (2) participantes extra en caso de excusa debidamente diligenciada o lesión durante el partido (uno de género masculino y uno de género femenino.

 

 

D. Fechas de ejecución y tiempos.

· Se enviará cronograma de partidos el día martes 15 de octubre

· La fecha del campeonato de esta etapa será el día jueves 24 de octubre.

 

 

 

3. ETAPA DE CULTURA GENERAL “MENTES BRILLANTES”

 

A. Metodología y Reglas.

Consiste en una competencia de cultura general desarrollada en 3 rondas, en las cuales los participantes deberán demostrar su conocimiento y destreza con respuestas ágiles, representación de personajes o eventos históricos y dibujo de concepto o personaje.

Cada equipo representante de su colegio estará compuesto por 3 estudiantes y cada estudiante deberá turnar su orden de acuerdo al determinado por el equipo antes de iniciar la ronda. Los tres estudiantes deberán participar activamente en cada ronda, sin repetir turno.

Esta etapa contará con Moderadores Comfaboy, ellos harán parte del equipo logístico del evento y se encargarán de garantizar en que se cumpla con el presente reglamento, de validar las respuestas, sumar los puntajes, el cumplimiento de los tiempos y que no se incurra en error o trampa por ninguno de los participantes en cada una de las rondas.

No se permitirá el uso de dispositivos electrónicos ni ayuda externa (incluidos profesores o acompañantes).

Los equipos que interrumpan a los moderadores o jueces, o hagan trampa, serán descalificados de la pregunta en curso.

1. Ronda de atención y agilidad

2. Ronda de mímica.

3. Ronda de síntesis en dibujo.

 

B. Evaluación y puntaje.

El primer equipo en responder correctamente la pregunta, adivinar el personaje o adivinar el dibujo, obtendrá un punto por pregunta acertada, siempre y cuando se responda entro del tiempo limite establecido en cada ronda. El tiempo será cronometrado a través de un reloj en pantalla.

· Ronda de agilidad: 10 segundos después de tocar la campana.

· Ronda de mímica: 1 minuto después de entregada la tarjeta

· Ronda de dibujo: 1 minuto después de entregada la tarjeta.  

En caso de empate: Si al final alguna ronda hay un empate entre dos o más equipos, se formulará una pregunta extra de desempate con las mismas reglas de cada ronda. *En caso de desempate en la primera ronda, no se restarán puntos por respuestas incorrectas*.

 

 

C. Participantes.

Cada equipo representante de su colegio estará compuesto por 3 estudiantes de grado 11 y cada estudiante deberá turnar su orden de acuerdo al determinado por el equipo antes de iniciar la ronda. Los tres estudiantes deberán participar activamente en cada ronda, sin repetir turno.

D. Fechas de ejecución y tiempos.

La presente etapa se realizará el día martes 22 de octubre.  

 

1. Ronda de atención y agilidad

En esta ronda deberán demostrar su agilidad tanto física como mental. Cada equipo competirá respondiendo preguntas de cultura general. La respuesta correcta otorgará un punto al miembro del equipo que responda más rápido.

Se utilizará una campana que se ubicará a unos metros de los puestos disponibles para el concurso, el primer estudiante en llegar y tocar la campana tendrá la primera opción para responder la pregunta. Es decir, para ganar el turno de la pregunta deberá tocar la campana en primer lugar.

Las preguntas serán proyectadas en pantalla para que todos los equipos las vean al mismo tiempo.

En caso de que la respuesta no sea correcta y la campana haya sido tocada, el equipo perderá un punto y se continuará con la pregunta siguiente sin dar paso a que el segundo estudiante que toque la campana pueda responder esa misma pregunta.

Cada participante tendrá 10 segundos después de tocar la campana para dar su respuesta.


2. Ronda de mímica.

La segunda ronda de esta etapa pondrá a prueba las habilidades de los equipos en la interpretación y comunicación no verbal. En esta ronda, un miembro de cada equipo deberá representar personajes, eventos históricos, o conceptos culturales sin hablar, mientras sus compañeros lo intentan adivinar dentro de un tiempo límite.

El equipo debe adivinar correctamente el mayor número de personajes o eventos históricos representados por uno de sus compañeros en un tiempo limitado. El propósito de esta ronda es evaluar la capacidad de los estudiantes para interpretar y comunicar conceptos sin palabras, así como la rapidez y la agudeza mental de los demás miembros del equipo para descifrar lo que está siendo representado.

Cada equipo elegirá un miembro para actuar en cada turno de mímica. Los tres integrantes del equipo deben turnarse para actuar, de manera que cada uno tenga la oportunidad de interpretar una vez en la ronda. Los otros dos miembros del equipo deben adivinar lo que está siendo representado.

No se permite el uso de palabras, sonidos, ni escritura durante la actuación. Solo se permiten gestos, movimientos corporales y expresiones faciales. No se permite vocalizar la respuesta. Tampoco se permite el uso de accesorios o material adicional para ayudar a la interpretación.

Las acciones deben ser realizadas únicamente con el cuerpo (manos, pies, cara), lo que incentiva la creatividad de los participantes.

Los temas de mímica pueden incluir personajes históricos, eventos importantes, figuras culturales, movimientos artísticos, descubrimientos científicos, o conceptos relacionados con cultura general e incluso preguntas acerca del Club de Comfaboy.

Cada participante recibirá una tarjeta con el concepto o personaje que deberán representar. Estas tarjetas serán repartidas por el moderador, y solo el estudiante que actúa podrá ver el contenido.

Los 2 miembros del equipo participante que no estén actuando deben decir en voz alta el personaje, concepto o evento que creen que está siendo representado.

Si el equipo da la respuesta correcta dentro del minuto, se registrará un punto. Si no logran adivinar, se termina su turno y pasa al siguiente equipo.

Rotación de Equipos: Los equipos competirán simultáneamente, con un integrante de cada equipo realizando la mímica a la vez. Todos los equipos seguirán este ciclo de tres turnos hasta que los 3 integrantes hayan participado en la actuación.

El cronograma de división de grupos de colegios será enviado el día miércoles 2 de octubre.

Espacio: Se habilitará un área frente al público y a los demás equipos donde cada participante realizará la mímica.

 

3. Ronda de síntesis en dibujo

 

La tercera ronda del Triatlón Juvenil pondrá a prueba las habilidades artísticas y de síntesis visual de los equipos. Un integrante de cada equipo deberá dibujar un concepto, evento o personaje histórico, mientras que los otros dos miembros del equipo deben adivinar lo que está siendo representado, todo dentro de un tiempo limitado.

El objetivo de esta ronda es que los equipos logren adivinar correctamente el mayor número de conceptos o personajes a través de dibujos realizados por uno de los miembros del equipo. Se evaluará la capacidad de síntesis visual del dibujante, así como la rapidez y la comprensión de los otros integrantes para descifrar los dibujos.

Cada equipo estará compuesto por 3 estudiantes, quienes se turnarán para dibujar. Cada uno de los miembros tendrá un turno para participar como dibujante. Los otros dos miembros del equipo deben adivinar lo que está siendo dibujado.

Durante la ronda, no se permite que el dibujante hable, haga sonidos, o gestos, solo puede utilizar dibujos para representar el concepto o personaje.

Los temas pueden incluir personajes históricos, eventos, conceptos culturales o fenómenos naturales, todos relacionados con cultura general e incluso preguntas acerca del Club de Comfaboy.

El moderador entregará una tarjeta al dibujante de cada equipo con el concepto que deberá dibujar. Solo el dibujante podrá ver el contenido de la tarjeta.

Cada equipo tendrá 1 minuto para adivinar el concepto o personaje que está siendo dibujado. El cronómetro será visible para todos los equipos y el público.

Esta ronda fomenta la creatividad y la capacidad de abstracción, desafiando a los estudiantes a pensar de manera visual y a trabajar en equipo para descifrar rápidamente los conceptos. La combinación de agilidad mental, comunicación efectiva y destrezas artísticas hace que esta sea una de las fases más emocionantes de la etapa Cultural.

Normas del Dibujo:

No se permiten letras, números ni palabras en el dibujo. El dibujante debe usar únicamente imágenes, formas o símbolos que puedan representar el concepto.

El dibujante puede utilizar figuras abstractas o concretas, pero no se permitirá ningún tipo de texto o comunicación verbal.

No se permiten ayudas externas como accesorios, imágenes prediseñadas, ni utilizar señas corporales mientras dibujan.

Los dos miembros que no están dibujando deben decir en voz alta lo que creen que está siendo representado en el dibujo.

Al terminar el tiempo de cada turno, los equipos rotarán y otro miembro del equipo tomará el rol de dibujante. Cada equipo completará 3 turnos, uno para cada integrante.

Espacio: Se habilitará una zona específica en escenario, donde cada dibujante dispondrá de un pizarrón o una hoja grande visible para los demás integrantes del equipo y el público.

Materiales: Cada equipo contará con un marcador y una hoja grande o pizarrón. El moderador entregará las tarjetas con los conceptos o personajes a los dibujantes.

l Todos los colegios competirán durante las tres etapas por la fiesta de Prom 2024.

l En caso de tener la organización de la fiesta, los estudiantes obtendrán un pasa-día para cualquiera de nuestros Centros Vacacionales.

l Las dos categorías existentes para el premio mencionado anteriormente son: Colegios Públicos y Colegios Privados de esta manera no existirá competencia desigual en el número de estudiantes matriculadas en las diferentes Instituciones Educativas.